前几天有个70后摄像大哥跟我聊起他女儿的事儿——小姑娘天天嚷嚷着要去"谷子店"逛个够。这话让我颇感意外:老大哥你这是怎么啦?
其实现在年轻人说的"谷子"已经不是传统意义上的粮食了。这是近年来兴起的一种亚文化现象,源自英文"goods"的音译。简单来说就是动漫游戏等领域的卡通形象周边产品集合体。像那些印着热门角色图案的小卡片、徽章、挂件等等都属于这个范畴。
举个例子:一张售价59元不知道啥角色的小卡片、一包45元柯南主题卡牌、一个标价180元的角色盘、一件售价69元的角色周边...这些看似普通的商品因为承载着热门IP形象,在收藏市场上身价倍增。
随着"谷子店拯救老商场"的话题持续发酵,在今年5月开始频繁登上热搜榜单。数据显示:2024年中国二次元内容产业市场规模(即所谓的"谷子经济")较去年增长15%,突破877.6亿元大关;预计到2026年将达1,161.4亿元。
如此惊人的市场增幅自然引发了资本市场的关注。相关概念股在短期内出现爆发式上涨甚至翻倍行情,在资本市场掀起热潮。
不过正如老话所说:"股市短期是投票机,长期才是称重机"。对于想要分享这场文化消费盛宴长期红利的人来说,在投资方向上该如何抉择?
在这里我想引用经济学家盘和林的观点:"谷子经济"的本质在于IP价值积累。哪个品牌能持续产出优质IP内容,在未来竞争中就更容易占据优势地位。
顺便说说圈内的一些行话:"吧唧"特指带金属质感的角色徽章;"我推"就是粉丝自己偏爱的角色;"通贩"代表市面上容易买到的商品;而"炒饭"则专指展会限定款等稀缺产品。
说到这儿突然想到个问题——各位有没有听说过什么叫做"丙图"?欢迎在评论区留言探讨!
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