
小型原宇宙或许正潜伏在我们的身边。从定义来看,只要你的意识沉浸于某个虚拟世界之中,它便可以被称为原宇宙。如今已有不少人通过这类小型原宇宙实现盈利养家,在此我们可以以一款名为《阿谢》的游戏为例。
这款由越南公司开发的游戏玩法简单:培育小精灵并进行战斗,通过虚拟货币交易道具。尽管画质粗糙、玩法基础,《阿谢》却让一块虚拟地皮被炒至3万美元。许多玩家通过出售精灵、土地获取巨额收益。据悉,《阿谢》今年有望超越《王者荣耀》成为收入冠军。
除了单机类虚拟商品外,在线虚拟产品也逐渐走红。例如8月27日NBA球星库里花费18万美元购买了一款头像。这些产品本身并无特别之处,却因区块链热潮催生出巨大泡沫——当泡沫破裂时必将迎来惨痛教训。
我并非建议大家参与此类活动,但相信未来会出现一款真正优质的游戏,在其中实现边娱乐边盈利的目标。丁磊曾打造过一款接近原宇宙体验的游戏——《梦幻西游》。
十年前,《梦幻西游》上线官方保护交易平台"藏宝阁"后引发淘金效应:玩家可自由交易道具与货币。许多人为牟利开设多个账号在游戏中获取收益,并将虚拟货币兑换成现实货币维持生计。
其中最夸张的是装备交易环节:曾有一条极品腰带被卖出数万元人民币的价格。依托这一经济系统,《梦幻西游》一度成为国民级网游高峰时期同时在线人数突破270万、日活跃用户达2,000万。
然而随着商业化的过度发展,大量玩家同时运营5个账号导致生态失衡:体验感下降、真实玩家流失、许多服务器沦为商人僵尸号占据主导地位。新兴网游的竞争也加速了《梦幻西游》衰落进程。
但《梦幻西游》的经验值得借鉴:只要是一款足够有趣且具备完善经济系统的网络游戏,在其中实现盈利完全可行。未来或许会出现更具包容性的全民型原宇宙空间——它将拥有更平衡的商品流通体系,并掀起新一轮淘金浪潮。
若你不愿投入大量时间进行装备锻造等体力劳动式的创收方式,则可关注源宇宙产业的发展机遇。关于这一方向的具体分析,请关注后续内容。
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