Z世代引领精神消费新风口

Z世代引领精神消费新风口

将未来去到哪个领域里面赚钱的机会会比较多呢?其实经济发展、人口结构和消费习惯已经指出了一个财富变迁的趋势。首先有没有发现我们身边的一个现象:30年前的时候美女哪个行业里最多呢?航空业;20年前呢?地产跟汽车业;10年前不用说了——金融业的美女最多。那现在美女都到哪里去了呢?游戏、动漫、网红直播这些领域。

美女毕竟也是社会的稀缺财富嘛!所以美女的聚集程度也会在一定程度上反映行业的景气程度。过去美女会更多的为物质消费代言——比如穿着品牌服装、使用高端化妆品;但现在呢,则更多地为精神消费代言——比如在虚拟世界中创造角色形象、参与直播互动或者成为游戏主播。

要知道我们人类经济发展和科技的进步有一个长期归宿:就是能够提供更丰富的物质基础来把人类从物质生产中解放出来。比如说《小岛经济学》里就写过这样的场景:一个荒岛上的原始居民发明了自动捕鱼器后,居民们终于不用把一天的时间浪费在捕鱼来填饱肚子上了——这个时候冲浪、绘画这些精神消费开始流行;还有《地球最后一个人类》这本书里也写过这样的场景:他说人类文明最终的场景是只需要付出少量的劳动就可以生产大量的商品满足一切物质需求时,大部分的人会整日泡在文学艺术和游戏娱乐活动中。

其实我们的现实世界也正在快马加鞭实现从物质生活到精神生活的跨越。比如说从两个我们熟悉的商品数据中你就会发现这个趋势:一个是猪肉——2000年的时候咱们中国猪肉消费不到4,000万吨;之后发展得非常快,在2013年一举突破了5,500万吨;但是这个5,500万吨好像就到天花板了——因为我们吃不下更多猪肉了!所以直到现在猪肉消费数据一直都没有显著增长过。

还有一个是空调:2011年我们开始推行家电下乡后几年空调销量在翻倍增长;可是从2018年开始增速就明显放缓了——今年甚至都有下滑的趋势了!像彩电、汽车这些耐用品似乎也到了一个饱和的边缘。虽然说我们现在的物质生活肯定还是有提高空间的,但是至少大多数人都有基本保障了——不用像以前那样过年才能吃肉或结婚才能买彩电冰箱三大件。

另一边你会发现精神商品现在发展的如火如荼:比如说王者荣耀一年能够吸金百亿;《原神》创下了单月40亿的流水日活用户超过6个亿;还有脸书VR游戏头衔的销量直指千万台……这些精神消费的崛起其实不一定要等到物质条件完全成熟——生产力每一步提高都会给精神消费打开一个广阔的空间。

那么其实相比中年人来说Z世代似乎更加适应这场变革:什么叫Z世代呢?就是从1995年到2009年这个期间出生的人群(总人口约2.3亿),他们伴随的是互联网手游和动漫成长起来的一代人。社科院调查数据显示:这批人当中只有11%的人会看重买车买房;而且跟上一代相比他们不会沉迷于网购更看重的是消费场景体验、氛围体验和仿真体验。

他们会更喜欢沉迷于虚拟世界——即使被家长们斥责"不务正业"!但是这个虚拟世界里现在正在催生出内容作家、画师、剪辑师、带货主播、电竞选手、游戏商人等等众多的新职业其中不乏高收入者!所以这个庞大的Z世代已经跟随着经济发展的趋势创建了一个全新产业链:

产业链上游是智能硬件和系统(为用户进入虚拟世界提供载体);中游是内容创作(打造精神层面的消费品);下游则是销售传媒(吸引眼球给虚拟商品提供广告)。那商品的定义其实也在慢慢发生改变。

因此对普通人来说做传统的商品相关工作会越来越难赚到超额收入;但要是能够学一门精神消费的手艺——比如建模、剧本创作、剪辑或者小程序开发之类的——这些都是一些相对门槛比较低普通人能学会的例子!当然你要学好它们肯定是要下功夫的。

如果你能掌握这些技能的话其实很容易在媒体平台或者兼职网站上获得不错的收入!我说的这些都只是抛砖引玉——总之一句话就是:先要弄清楚时代的需求在哪里那么哪里就会有财富!

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