
解决不了问题那就干脆解决提出问题的人。就在近日,一场呼吁英雄联盟玩家们集体不登陆战斗之夜的活动文章在短短十几个小时内就遭到了大量的侵权投诉。英雄联盟当年的热度无需赘述,这款游戏从过去巅峰时期同时在线人数高达750万,到如今大量玩家流失,使用年轻热火需要靠白送道具来吸引玩家。这背后除了游戏市场和环境的变迁,也离不开人性的贪婪与傲慢。
各式各样的活动和总是修复不完的游戏bug已经让玩家们非常反感。作为一款竞技游戏,公平必须是第一位的。但为了所谓的顾全大局,似有似无的ELO机制也造成了普通玩家们赢3场输3场的极差体验。越来越复杂的技能机制和只服务于职业赛场的数据调整在不停地劝退着普通玩家。而策划们的不作为和想教玩家们玩游戏的傲慢也能通过20年底更新的神话版本可见一斑。
于是在今年8月19日游戏周年庆前夕,爆发了一群游戏博主的强烈抵制和抗议。他们呼吁玩家们在这一天不要上线,不要给这个早已变味的游戏公司他们想要的日活玩家数据。而对于这样的集体抗议,这家公司似乎选择了消灭抗议的声音。
虽然说问题的源头应当直指腾讯,但真正在游戏机制上作死的其实还是拳头自己。据公开数据显示,腾讯在2011年就收购了拳头93%的股份,成为了拳头公司最大的股东,并随后在2015年收购了他们的剩余股份。但拳头这家公司实际上并不完全由腾讯所控制,因为有个东西叫同股不同权——出钱的一方可以多分钱,但股东往往不会比企业创始人更懂游戏。为了游戏的良好发展,在除了收益的其他方面,大多数股东并不会对项目本身提出太多的建议。
瑞吉是我国有英雄联盟最多的受众群体,但这么多年过去了,说好的中国风英雄也就那么几个,倒是忍者武士一大堆;但日本人压根就不怎么玩这个游戏。说到底还是策划和运营团队在摆烂,不再有当年做好游戏的初心。
多数普通人只是单纯地认为事情总是应该朝着更好的方向发展,却殊不知他们往往会先向最容易的方向滑动:想扩大营收就出骗客活动;想活跃在线就给你发骚扰信息。毕竟游戏策划也是打工人,决定着他们能不能有更好的职业发展和升迁机会的并不是哪一款游戏,而是用最少的成本和工作量赚最多的钱让公司里所有人都满意。
而对于绝大多数公司创始人来说,一旦功成名就下一步当然是套现离场、财富自由——谁还愿意花时间和精力在研发上呢?不如放个长假去享受红酒、沙滩和美景。
对于这些普通玩家无能为力;不过好在不论是一款游戏还是一家公司都有他们一定的寿命。但是动不动就捂嘴不让说话的做法才最令人恶心——这就好比我解决不了问题我还收拾不了你了?但讽刺的是那些被捂住嘴的人才是真正不想让游戏死掉的玩家。
我是王大器,一个敢说真话的文章博主。
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